資優教育

校本資優教育

目標

  1. 實踐「資優教育普及化、普及教育資優化」的目標,培養學生高層次思維、創造力和個人及社交能力。

  2. 網絡各方資源,提升教師和家長對資優教育的認識,幫助學生全人發展。

 

教育措施

措施方向

資優教育普及化

普及教育資優化

教育理念

Howard Gardner的「多元智能理論」為基礎,突破傳統智力取向,強調每位學生在不同智能領域皆可展現優勢與潛能。
  • 結合學校特色與學生需求,發展具靈活性與多元性的課程設計,提升學習動機。
  • 鼓勵教師進行課堂創新與協作教學,打造支持學生多元發展的學習環境。

課程內容

課堂中融合高層次思維技巧(如分析、評鑑與創新思考),並引入創造力發展活動及社交能力訓練,促進學生的整全成長。課後提供多樣化培育途徑,包括創意小組、領袖訓練課程及各類專科延伸活動,鼓勵學生主動探索與深化個人潛能。

推行模式

全班式:於常規課堂中進行,讓所有學生一同參與,促進整體學習氛圍,並營造共融的學習環境。抽離式:為具備特定潛能或需要加強支援的學生提供校外延伸課程,例如資優教育、創意思維小組或專項培訓,進一步強化個人發展。

 

三層支援模式

第一層(全班式)

在校本課程內滲入資優教育三大元素(高階思維技巧、創造力和個人及社交能力),並提供多元化的教學活動,以發掘學生在創意、明辨性思考或解難能力等方面的潛能。例如中文科、常識科的高階思維工作紙、跨學科專題研習等。

 

第二層(抽離式)

根據 Howard Gardner1983)提出的「多元智能理論」所劃分的八大智能,本校為在特定範疇表現優異的學生提供抽離式課程、培訓、活動及服務工作,舉例如下:

智能類型

培訓課程活動

服務

🗣️ 語言智能

口才訓練班 English DelegateEnglish Master Junior

校園小記者、Young Writers Club 

中文大使、普話大使、English Ambassador

🔢 邏輯數學智能

數學學會、編程學會、LEGO® Education、工程學會、機關王學會、科學學會

創科大使

🎨 空間智能

視藝學會、STEAM 數碼藝術

視藝領袖

🎵 音樂智能

管弦樂隊、 夏威夷小結他隊、eBand平板電腦電子樂隊、歌詠隊

音樂尖子

🕺 身體運動智能

武術校隊、田徑特訓班、足球校隊、中國舞校隊、

排球校隊

體育大使

🤝人際智能

基督少年軍、小女童軍、幼童軍、升旗隊

仁愛大使

🧘 自我認知智能

話劇學會、創意思維小組

領袖生

🌿 自然觀察智能

環保教育活動

學生環境保護大使

本校根據個人的智能優勢進行因材施教,讓每個人都能發揮潛能。

 

第三層(校外支援)

為有潛質學生提供各類型培訓學習機會,以充份發展潛能及開闊眼界。

校外資優培訓課程、

優秀學生獎勵計劃

由教育局舉辦的全港性比賽

 

國際比賽


 

 

校本資優教育活動

「創科教室」小息活動(服務學習:創科大使)

  • 由負責資優教育及STEAM教育的教師於小息時間開放「創科教室」,藉此營造全校機械科學的學習氛圍。

  • 學生透過完成不同與齒輪相關的小挑戰,學會以積木和齒輪製造作品的知識和技巧,成為「小齒輪工程師」。

  • 透過甄選「創科大使」服務生,以及安排培訓活動,包括認識積木組件、人流管制技巧及服務崗位職責,以協助同學妥善使用室內設施。

「創科教室——創意機械挑戰賽」:

本次彈力車比賽以「動手做、動腦想」為主題,共有四至六年級共20位學生參與。活動融合科學原理(彈力與動能轉換)與實作競技,學生需自行設計並組裝彈力車,在指定賽道中競速,以考驗其創意、團隊合作及問題解決能力。

學生表現亮點:

  1. 科學應用能力提升

    參賽學生能靈活運用課堂所學的「彈力勢能轉動能」概念,調整橡皮筋纏繞圈數、車身重量分配等,有效應用跨學科的綜合能力。

  2. 創意設計與解決問題

    多組學生突破傳統車體設計,採用「雙軸驅動」提升動力。比賽過程中,學在比賽過程中,學生透過觀察對手車輛的優缺點,即時調整策略,展現創造力與解難能力。

 

「創意4D Frame 學會」校隊培訓:

 

為鼓勵學生發揮創意、培養團隊合作精神及STEAM與設計思維,本校資優教育特設「創意4D Frame 學會」校隊培訓。透過系統化的培訓課程,學生讓學習利用4D Frame組件進行創新建構,應用機械原理如槓桿、齒輪、輪軸等,配合設計思維進行工程建構的挑戰。

 

🔧 活動目標:

  • 增強學生在科學、工程、設計方面的綜合能力

  • 提升學生解難、溝通和領導技巧

  • 為未來參加校際比賽做好充分準備

📅 活動時間:
逢星期三放學後(共十六節,每節1.5小時)

👥 參加對象:
小一至小五對創意建構和STEAM有濃厚興趣的學生

🏅 培訓成果:
完成培訓後,表現優異學生有機會代表本校參與本地及國際4D Frame 比賽,展現創意及團隊精神。

STEAM 數碼藝術」多元活動:

         請點擊圖片

 

在「STEAM 數碼藝術」課程中,學生將運用 CoSpaces Edu 元宇宙平台,設計並創建屬於自己的 3D 虛擬世界。透過程式編輯器,學生可自由建構建築物,放置人物角色與動植物,並挑選喜愛的場景和動畫元素,創作出兼具故事性與互動性的空間作品。此外,學生亦可將作品轉化為互動式 VR 體驗,進行沉浸式探索,展現他們在設計美學、科技應用及敘事技巧方面的綜合能力。

 

✨ 課程亮點:

  • 探索虛擬實境(VR)世界的基本原理

  • 學習空間設計與程式邏輯概念

  • 發揮創意與解難能力,打造個人化場景

 

🖼️ 創作主題:

  • 🌿「環保家居」— 設計結合綠色理念的智能住宅

  • 🖼️「我的展覽館」— 呈現個人興趣或文化主題的虛擬展示空間 

 

成就表現

詳見本校網頁「學生成就」:https://www.skhlmcmps.edu.hk/awards/