校本課程:STEAM by me Program

STEAM by me Program

本校為發展學生 STEAM 的綜合和應用能力,推行「編程課程」,於各學科中加入 STEAM 和 AI 元素,讓學生在動手做的過程中學習科學知識,培養他們的解難能力和設計思維,進一步裝備學生應付未來的世界。

學生參與 STEAM by me Program 活動合照
科學/常識科探究學習活動

一年級探究水的特性;四年級探究口罩過濾的程度;五年級探究運用光的原理製作望遠鏡。

STEAM 跨學科專題研習

一年級探究不同物料,製作有趣的大自然筆座;三年級研究不同物料的保冷能力,動手製作保冷瓶;五年級利用 micro:bit 製作智能電燈,建造環保家居。

STEAM 課堂外的活動

常識科、科學科合辦「飛越藍天紙飛機定點距離大賽」、無人機培訓班及創科教室投石器比賽。

AI 創意融入各科活動:數學科

運用 AI 讓學生作品活起來:數學科一年級作品「立體機械動物」及五年級作品「中國瀕危動物保育區」。可掃描 QR code 欣賞學生的 AI 製成品。

AI 創意融入各科活動:中文科及普通話科

中文科:五年級學生在創作故事後,運用 AI 軟件生成漫畫或動畫;四年級學生撰文介紹自創機器人,教師根據其設計協助製作 AI 影片。

普通話科:同學們積極運用人工智能軟件學習普通話,提升普通話水平。

打造「AI 元宇宙教室」實踐 STEAM 及價值觀教育

本年度學校成功申請優質教育基金計劃,以「打造 AI 元宇宙教室,實踐 STEAM 及價值觀教育」為核心,循序漸進推展各項富啟發性的學習活動,與學校整體課程發展方向相輔相成,當中包括 STEAM 跨學科學習、STEAM 專題研習,以及結合 VR 技術的中文科及人文科國民教育體驗。此計劃不但有助提升學生的學習興趣及培養各項共通能力,更能深化他們對國家、社會及價值觀的認識,對學生的全人發展大有裨益。

電腦科系統化的編程學習

學生於「AI 元宇宙教室」循序漸進學習微控制器及積木編程,訓練運算思維、設計思維及解難能力。

VR 中文科及人文科國民教育

三年級學生感受二十四節氣的氣候變化,學習農民勤勞精神;小四學生模擬划龍舟比賽,認識傳統龍舟競賽文化及感受熱烈氣氛。

一年級學生透過舞火龍互動遊戲,了解中秋節的由來和習俗;三年級學生認識熊貓習性,學習如何保護瀕危動物。